coulisses
 

Marie Christine
Chagrot
 
 
Voici quelques réponses aux curieuses et aux curieux qui aimeraient tout savoir sur la création de ce site.

Depuis une bonne trentaine d'années (c'est d'ailleurs l'âge de la sympathique Méthanie !), Gaz de France entretient un partenariat avec le monde enseignant. En effet, très souvent, des enseignants, des élèves s'adressent à l'entreprise pour obtenir des informations. Les propositions de Gaz de France dans le domaine pédagogique s'inscrivent dans cette logique.


Daniel Boyer
Chef de Projet
1. Consulter les futurs utilisateurs du site Jeunes.gazdefrance.com.

Avant même d'écrire le 1er mot du projet, nous avons consulté les utilisateurs potentiels du site.

Pour ce faire, deux réunions ont été organisées :
- L'une rassemblait des enseignants de collèges publics et privés qui avaient comme dénominateur commun un intérêt et une pratique de l'informatique et du net dans le cadre de leurs activités pédagogiques.
- L'autre réunissait des collégiennes et des collégiens de la 6ème à la 3ème, amoureux des nouvelles techniques de communications.
Tous leurs propos, questions, réflexions, suggestions ont été soigneusement recueillies et analysées par une équipe d'experts.

C'est à partir de tout ce matériau récolté qu'a été élaborée la trame du projet :
- les thèmes des fiches d'informations;
- le type des activités;
- le principe des quiz;
- le concept des fiches-métiers.

2. Rédiger le cahier des charges et sélectionner les agences

Pour réaliser les différents supports présents sur le site, il faut faire appel à des professionnels spécialisés dans de nombreux domaines : consultants pédagogiques, rédacteurs, illustrateurs, graphistes, agences de jeux Internet, concepteurs de site, programmateurs… qui travaillent ensemble autour du projet.

Le site Jeunes.gazdefrance.com. a nécessité la mise en place d'une équipe de 30 personnes.
Chaque membre de l'équipe reçoit un cahier des charges définissant les tâches à réaliser dans son domaine d'activités et notifiant les contraintes à prendre en compte (délais, charte graphique, etc)

Un chef de projet est nommé pour coordonner le travail de tous les membres de l'équipe : Qui travaille avec qui ? Quand ? Comment ?

3. Planifier

C'est également le rôle du chef de projet. Il s'agit de prévoir toutes les étapes de la réalisation du site et d'évaluer le temps nécessaire à consacrer.

Le planning a pour objectif :
- de bien comprendre la mission de chacun
- de fixer des échéances de remise des travaux
Le chef de projet organise mensuellement des réunions d'avancement du projet pour contrôler le suivi du planning par les différents membres de l'équipe.

 


Christine Breton
Jean-Louis Chenin
Consultants pédagogique


Francine Evanguelidis
Consultante
pédagogique
Comme pour une dissertation, une fois que le plan est fait, il faut ECRIRE !

Les rédacteurs ont bien sûr sollicité Gaz de France pour tous les documents, revues, magazines, articles, photos, vidéos existant dans l'entreprise sur le gaz naturel… et il y en a énormément !!! Tout a été compilé, lu, trié pour sélectionner les informations à transmettre sur le site.

Chaque fiche a été conçue avec une grande attention pour qu'elle soit facile à comprendre mais qu'en même temps elle apporte de nouvelles connaissances sur le gaz naturel. Il fallait aussi qu'elle donne envie de lire et qu'elle ait un "look" sympa avec des photos, des schémas, des illustrations…nos jeunes collégiens avaient insisté sur ces deux points-là et nous avons suivi leurs conseils !


1. Les premières recherches

Avant de se lancer dans la réalisation graphique du site, il y a eu une étape de recherche qui a porté essentielement sur les menus de navigation et sur le style graphique des illustrations présentes sur le site.
Le but était de trouver un graphisme ludique et attractif (souhait exprimé par les collégiens lors des réunions préalables) facilement déclinable sur le grand nombre de pages que comporte le site.
Il fallait aussi respecter le style général des sites Gaz de France, bien sûr !

2. La réalisation

Une fois les croquis validés, il afallu passer par la mise en couleur, mais aussi le choix des polices de caractère, et bien sûr décliner tous les éléments, boutons, pictogrammes, cadres qui sont présents sur toutes les pages.

 


Justine Plessier
Chef de Projet

L’équipe a dû créer une Méthanie en 3D, en respectant la Méthanie existant déjà en 2D.


1. Design 2D

Un designer a tout d’abord réalisé plusieurs roughs représentant Méthanie dans plusieurs poses, avec des expressions représentatives de son caractère.


2. Modélisation en 3D
Une fois cette Méthanie validée par Gaz de France, la phase de modélisation en 3D a pu débuter.
Méthanie a été construite par un animateur sur un logiciel d’animation 3D à partir de formes géométriques en « fil de fer ».
C’est le maillage 3D. On applique ensuite des couleurs sur le modèle filaire et on lui ajoute un squelette qui permettra de faire bouger Méthanie.


3. Animations et expressions
Vient ensuite l’étape de création des animations et des morphs de base, qui donneront vie et expressivité à Méthanie.
Chaque animation est une posture, un geste, une attitude précise et plus ou moins complexe. Les morphs sont réalisés en déplaçant les points du visage.
Ils permettront de faire parler Méthanie et de lui attribuer des expressions.


Guillaume Douillet
Développeur Scénariste
4. Edition en Living Actor
La phase d’édition de Méthanie permet de créer un personnage Living Actor : on monte ses animations en définissant les mouvements d’aller et de retour pour chaque posture, on lui attribue des expressions créées à partir de plusieurs morphs, on la fait respirer et cligner des yeux, etc.
Au final, Méthanie possède 92 animations et 11 expressions combinables les unes avec les autres.

5. Scénarisation
Une fois Méthanie éditée en format Living Actor, la scénarisation peut commencer.
On devient alors « metteur en scène » de la comédienne Méthanie.
On lui indique où elle devra se placer, quelle expressions elle devra prendre, quelles animations jouer et le texte qu’elle devras dire !

6. Enregistrement et Intégration
Il ne reste plus qu’à enregistrer la voix d’une vraie comédienne (en mp3), puis à intégrer les script réalisés dans le site web !

 


Frédéric Diaz
Chef de projet

1 Le graphisme
L'élément graphique principal qui ressort durant le quiz est la mongolfière.
Mais avant d'avoir son aspect définitif, elle a subi quelques transformations.
La première version était blanche mais le problème du logo Gaz de France qui n'était pas assez lisible se posait.
Nous avons donc fait une mongolfière aux couleurs du logo.
Puis nous avons remplacé les personnages et la flamme par Méthanie.


2 L'animation
A la fin du quiz la mongolfière est animée et traverse l'écran. Pour réaliser une animation de ce genre il suffit de créer un guide qui détermine la trajectoire de l'objet à déplacer dans l'écran.
Afin de rendre la plus réaliste possible cette trajectoire, le guide ne doit pas être complètement rectiligne mais il doit légèrement osciller comme pour simuler les effets du vent sur la mongolfière.
Ci-dessous, le fil rouge appelé "guide". Le cadre vert représente la partie qui apparaît à l'écran.

3 La programmation
Les nombreuses questions et réponses des quiz ont d'abord été rédigées sur le papier. Le fait de saisir ces questions-réponses et de les intégrer dans le quiz ne se fait pas de manière automatique, il faut créer un programme permettant de faire le lien entre le papier et l'ordinateur. C'est ce qu'on appelle une interface d'administration.
Celle-ci n'est pas visible par l'internaute, seules quelques personnes y ont accès pour écrire et enregistrer l'ensemble des questions et des réponses qui seront lues par le programme. Une fois que ces personnes ont enregistré leurs textes, le quiz final pourra exister et sera visible pour l'internaute.

Le résultat final, un quiz visible par l'internaute !

 

 


David Torondel
Graphiste
1. Première étape, "écrire" les activités

Le but des activités est de permettre aux visiteurs de tester de manière ludique les connaissances acquises pendant la consultation du site. Ce sont donc les rédacteurs qui ont réfléchit et écrit les activités.

2. Deuxième étape, la programmation

Ensuite, il a fallu programmer les activités, c'est à dire traduire en langage informatique toutes les fonctions des différentes activités, faire en sorte qu'il reconnaisse les bonnes réponses, calcule les scores, etc.
Chaque activité a fait l'objet d'une programmation différente et spécifique, qu'il à fallu tester et modifier plusieurs fois avant d'arriver au résultat que vous voyez sur ce site.

 


Thierry Hallier
Développeur

Un site conçu pour vous, et pour l'équipe de rédaction
Les textes, images, vidéos qui composent ce site ont été définis par une équipe de rédacteurs.
Pour leur permettre, sans connaissance informatique particulière, de créer, modifier et mettre à jour les éléments des pages, nous avons développé et mis à leur disposition un atelier de composition...


côté pile...
Prenons l'exemple de la fiche sécurité, telle que vous la visualisez >>Pour la composer, l'équipe de rédaction a défini des textes et sélectionné des illustrations pour agrémenter ce texte et vous présenter un contenu agréable et vivant.
Ces blocs ont été définis au départ du projet avec l'équipe chargée du graphisme et les rédacteurs. L'objectif de cette collaboration a été d'assurer la cohérence graphique des pages, tout en laissant les rédacteurs libres d'agencer les blocs de la manière la plus adaptée au message à délivrer.

côté face...
La fiche sécurité, maintenant, telle qu'elle apparaît aux rédacteurs >>Ils l'ont composé en ajoutant des blocs de texte, d'image entourée de texte, des vidéos, des titres...

multimédia ?
Les images, les vidéos et les animations sont regroupées dans une base de données, dans laquelle les rédacteurs vont chercher celles qu'ils souhaitent intégrer dans la page.

Une fois les modifications faites, et après avoir visualisé l'effet de ces modifications sur le site tel que vous le verrez, la version modifiée est mise en ligne et devient celle que vous consultez.
C'est ainsi que l'équipe a pu alimenter toutes les fiches présentes sur le site, et que les rédacteurs pourront les mettre à jour ou en créer de nouvelles au fur et à mesure de l'évolution du site.

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